<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Aug 2008 09:19:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Эффект размытия движения</title>
			<description>&lt;TABLE class=eBlock cellSpacing=0 cellPadding=2 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=eText colSpan=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-FAMILY: Arial&quot;&gt;Эффекты типа &quot;размытие движения&quot; можно увидеть в играх GTA 3, Max Payne 2 и других. Можно заметить, что когда герой двигается, за ним остается угасающий шлейф. Достигается эффект путем смешивания предыдущего и текущего кадра...&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</description>
			
			<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-6</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Konstantin</dc:creator>
			<guid>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 09:19:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Генерация травы</title>
			<description>Эффективный способ генерации травы на поверхности.</description>
			
			<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Konstantin</dc:creator>
			<guid>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 08:03:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проверка FPS в трехмерных играх</title>
			<description>&lt;P&gt;Посчет количества FPS в 3D-играх&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Konstantin</dc:creator>
			<guid>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 08:00:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tokamak DLL</title>
			<description>Blitz Tokamak это отличный врапер физической библиотеки Tokamak DLL, написанный Sweenie. Что же можно сделать с помощью всего этого.</description>
			
			<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Перевод: Amir (Amir@mail.ru)</dc:creator>
			<guid>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Fri, 25 May 2007 06:37:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стабилизация FPS в играх</title>
			<description>Для чего нужна стабилизация в играх и нужна ли она вообще. А так же какая стабилизация предпочтительнее, какие у неё есть минусы и плюсы.</description>
			
			<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Жеронкин (SBJoker) Станислав</dc:creator>
			<guid>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 05:46:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мех на Blitz3D</title>
			<description>Как создать мех программным путем, используя Blitz3D.</description>
			
			<link>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Программирование</category><dc:creator>Jimon Game Studio</dc:creator>
			<guid>https://blitzarchive.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Tue, 22 May 2007 12:59:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>